Formation
Jeu vidéo

Devenir créateur de jeux vidéo est un projet professionnel pour de nombreux lycéens et étudiants. Bonne nouvelle : la formation concepteur de jeux vidéo de l’ETPA permet de le concrétiser. Ce cursus professionnalisant destiné aux passionnés de jeu vidéo leur offre, depuis 2012, la possibilité de se former dans des conditions optimales.

Cette formation jeu vidéo sur 4 ans a pour objectif de donner à l’étudiant une vision globale de l’industrie vidéoludique. Dans un second temps, elle leur permet de choisir leur spécialisation, artistique ou technologique.

L’ETPA met à disposition de ses élèves des équipements high-tech sur ses campus de Montpellier, Toulouse et Rennes. Se former sur du matériel professionnel, c’est être opérationnel dès son arrivée sur le marché du travail.

IMPORTANT : la brochure à télécharger n'est pas à jour, notre formation passe de 3 à 4 années (avec une année préparatoire en début de cursus si besoin).
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Les titres certifiés dans le secteur du jeu vidéo permettent d'obtenir un niveau de compétences reconnu par les éditeurs de jeux vidéo, les développeurs techniques et artistiques. Ils assurent une meilleure adéquation entre les compétences et aptitudes des candidats et les attentes et besoins du secteur.

1ère année

À LA DÉCOUVERTE DES FONDAMENTAUX

Lors de cette 1ère année, entièrement consacrée à l’apprentissage des fondamentaux, la formation poursuit l’objectif de faire comprendre et d’appliquer les bases de la conception et de la réalisation d’un jeu vidéo.

Elle sensibilise également les étudiants aux différentes familles de métiers de cette industrie.

Programme

Anglais

Etpa formation
Apprentissage de l’anglais, technique et courant, appliqué aux métiers de l’image et des jeux vidéo.

Culture de l’image

Etpa formation
La conception de jeux vidéo requiert une culture de l’image exhaustive et éclectique. Au sortir de cette 1e année d’étude, les étudiants maitrisent l’analyse d’image, et ont acquis la méthodologie requise pour adopter un point de vue critique sur ses éléments constituants.

Game Design

Etpa formation
Découverte des mécanismes et des processus intervenant dans la création d’un jeu vidéo. Game play, game design, ergonomie et expérience utilisateur sont placés au cœur de cet enseignement, qui installent les prémices de la conception de jeux vidéo.

Direction artistique

Etpa formation
À l’occasion de ce module, les étudiants vont élaborer une véritable réflexion artistique, afin d’aboutir à la réalisation d’univers graphiques convaincants et susceptibles de prendre vie dans une réalité virtuelle.

Dessin

Etpa formation
Le dessin et la composition graphique, dans leur approche technique (perspective, volume, lumière, espace, couleurs…), sont travaillés de façon approfondie. La maitrise de ces éléments sera capitale dans la réalisation d’environnements, de décors et de personnages.

Infographie 2D

Etpa formation
Maîtrise des logiciels de création assistée, en tête desquels Photoshop et Illustrator.

Infographie 3D

Etpa formation
Dans le cadre de ce module, l’étudiant va entamer une découverte approfondie de la modélisation 3D d’objets virtuels, et de l’intégration de textures et de matériaux. Il sera également amené à opérer un travail de lumière et de rendu d’images de synthèse.

Programmation user interface & Javascript

Etpa formation
Cette 1e année de la formation jeu vidéo de l’ETPA prévoit une découverte progressive des langages simples de programmation (HTML / CSS dans un premier temps, puis Javascript), intervenant dans la conception de jeux vidéo 2D.

Programmation C

Etpa formation
Tous les fondamentaux de la programmation (informatique, mathématiques, langage C, langage C++… ) sont abordés au sein de cet enseignement.

Workshops & conférences

Etpa formation
De multiples interventions de professionnels du jeu vidéo sont prévues tout au long de l’année, autour de thématiques diverses.
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2ème année

À LA DÉCOUVERTE DES FONDAMENTAUX

Dans la continuité de la 1ère année, la 2ème année est également consacrée à l’apprentissage des fondamentaux, la formation poursuit l’objectif de faire comprendre et d’appliquer les bases de la conception et de la réalisation d’un jeu vidéo.

Toutefois, celle-ci est parsemée de projets plus conséquents que l'année précédente. 

Programme

Anglais

Etpa formation
Tout comme lors de la 1e année, cette 2e année prévoit l’apprentissage de l’anglais appliqué au monde du jeu vidéo. Les termes techniques sont approfondis, ainsi que l’argumentation du projet de jeu.

Culture de l’image

Etpa formation
La conception de jeux vidéo requiert une culture de l’image exhaustive et éclectique. Au sortir de cette 2e année d’étude, les étudiants maitrisent l’analyse d’image, et ont acquis la méthodologie requise pour adopter un point de vue critique sur ses éléments constituants.

Game Design

Etpa formation
Les étudiants approfondissent leur connaissance du game design, dont ils devront maitriser les menues subtilités selon le type de jeux vidéo.

Direction artistique

Etpa formation
À l’occasion de ce module, les étudiants vont élaborer une véritable réflexion artistique, afin d’aboutir à la réalisation d’univers graphiques convaincants et susceptibles de prendre vie dans une réalité virtuelle.

Dessin

Etpa formation
Le dessin et la composition graphique, dans leur approche technique (perspective, volume, lumière, espace, couleurs…), sont travaillés de façon approfondie. La maitrise de ces éléments sera capitale dans la réalisation d’environnements, de décors et de personnages.

Infographie 2D

Etpa formation
Maîtrise des logiciels de création assistée, en tête desquels Photoshop et Illustrator.

Infographie 3D

Etpa formation
Dans le cadre de ce module, l’étudiant va entamer une découverte approfondie de la modélisation 3D d’objets virtuels, et de l’intégration de textures et de matériaux. Il sera également amené à opérer un travail de lumière et de rendu d’images de synthèse.

Programmation user interface & Javascript

Etpa formation
Cette 2e année de la formation jeu vidéo de l’ETPA prévoit une découverte progressive des langages simples de programmation (HTML / CSS dans un premier temps, puis Javascript), intervenant dans la conception de jeux vidéo 2D.

Workshop & conférences

Etpa formation
Tout comme lors de la 1e et 2e année, des interventions régulières de professionnels du jeu vidéo viennent jalonner cette 3e année. C’est notamment à l’occasion de workshops que le sound design, les bases de données et PHP, sont abordés.

3ème année

APPROFONDISSEMENT DOMINANTE

Cette 3ème année poursuit 2 objectifs distincts :

  • Permettre aux étudiants d’approfondir leurs connaissances dans les 3 familles de métiers appréhendées en année 1 : les métiers de l’image, les métiers de la technologie et les métiers du design.
  • Au second semestre, les étudiants devront opter pour une dominante dans les métiers de l’image ou les métiers de la technologie.

Programme

Anglais

Etpa formation
Tout comme lors de la 1e et 2e année, cette 3e année prévoit l’apprentissage de l’anglais appliqué au monde du jeu vidéo. Les termes techniques sont approfondis, ainsi que l’argumentation du projet de jeu.

Direction artistique

Etpa formation
La direction artistique telle qu’elle est prévue en 3e année se concentre sur les étapes de pré-production et de production du jeu. L’atmosphère, l’environnement, les décors, les personnages ou encore les accessoires sont pensés et travaillés dans le détail, afin de s’intégrer de façon naturelle et cohérente au sein de leur propre réalité virtuelle.

Game Design

Etpa formation
Les étudiants approfondissent leur connaissance du game design, dont ils devront maitriser les menues subtilités selon le type de jeux vidéo.

Narratologie, sémiologie

Etpa formation
Dans le cadre de ce module, l’apprentissage est à l’écriture scénaristique et à la cohérence du récit du jeu vidéo. Pour appréhender ses enjeux et en maitriser la mécanique, l’analyse d’image, ainsi que la culture vidéo-ludique et cinématographique occupent une place prépondérante.

Design

Etpa formation
L’élaboration d’une identité graphique, et le perfectionnement technique appliqué à la création numérique, sont au cœur de ce module, également marqué par la découverte du digital painting, du concept art, des interfaces…

Infographie 3D

Etpa formation
En 3e année, l’infographie 3D est poussée à son paroxysme : l’étudiant est désormais capable de concevoir les éléments constituants d’un jeu vidéo, dans une version tridimensionnelle. La modélisation, l’éclairage et le rendu n’ont plus de secret pour lui, et il adapte ces compétences aux contraintes inhérentes au jeu vidéo.

Animation 3D

Etpa formation
En animation 3D, l’étudiant découvre comment mettre en mouvement ses créations, et les intégrer au sein des moteurs de jeux vidéo. Il applique les diverses méthodes d’animation dédiées au jeu vidéo, afin de donner vie à ses personnages, ses décors, sa réalité virtuelle.

Programmation Gameplay

Etpa formation
Ici, l’étudiant s’attache à développer une expérience de jeu à la fois interactive et performante, dans l’optique d’une expérience utilisateur qualitative. Grace à un apprentissage exhaustif des langages de programmation C# et LUA, il peut procéder à son intégration dans les moteurs de jeux vidéo Unity 3D et Shiva.

Workshop & conférences

Etpa formation
Tout comme lors de la 1e et 2e année, des interventions régulières de professionnels du jeu vidéo viennent jalonner cette 3e année. C’est notamment à l’occasion de workshops que le sound design, les bases de données et PHP, sont abordés.
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4ème année

RÉALISATION DES JEUX DE FIN D'ÉTUDES

Cette dernière année vise à compléter l'acquisition des compétences en design, dans les matières artistiques ou en programmation.

C’est aussi l’occasion de mettre en application les techniques acquises dans un projet collectif de jeu vidéo où chacun des membres de l’équipe apportera des compétences spécifiques liées à la dominante choisie en seconde année.

Programme

Création d’un prototype

Etpa formation
Tester la viabilité d'un projet en développant le strict minimum du jeu, principalement le gameplay pour avoir un Proof of Concept

Élaboration du cahier des charges / Constitution des équipes

Etpa formation
Étape fondamentale d’un projet de conception d'un jeu vidéo, l’élaboration d’un cahier des charges passe par de multiples questions.

Pré-production graphique / technique / level design

Etpa formation
La phase de préproduction dans les jeux vidéo sert principalement pour la conception des règles de bases, des conventions et pour prouver l'utilité et la faisabilité d'une solution.

Playtest des prototypes

Etpa formation
Cette phase intervient dès le stade du prototype et peut s'appliquer à un grand nombre de thèmes à étudier : Gameplay, navigation dans les menus, contrôles, navigation dans un monde ouvert.

Début de la production des jeux

Etpa formation
Choisir une plateforme de développement solide, capable de compiler vos créations sur le plus grand nombre de plateformes

Présentation des démos jouables à un jury de professionnels

Etpa formation
Ce dernier projet, va permettre à chacun des étudiants de valider tous les aspects de la conception et de la réalisation d’un jeu vidéo, en vue de leur intégration dans le monde professionnel.

Les professionnels témoignent

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Emmanuel Forsans

Directeur Général AFJV

J’ai eu l’honneur et le plaisir de participer à deux jurys de fin d’année et le moins que l’on puisse dire  c’est que le niveau des projets était très élevé. J’ai également été agréablement surpris par la polyvalence des étudiants qui maîtrisent aussi bien les aspects techniques qu’artistiques
de la création d’un jeu vidéo.¨

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Antoine Fournier

Dessin & conception graphique

Nous formons des concepteurs de jeux vidéo. Dans ce cadre, le dessin et le design graphique ont deux objectifs : faire de nos étudiants des professionnels dotés d’une solide culture visuelle et capables de s’intégrer à une équipe comportant des spécialistes du graphisme, mais également leur permettre d’être des designers polyvalents sachant prendre à leur charge, dans une petite structure, les besoins de conception graphique.

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Matthew Lourdelet

Level Designer Senior
Ubisoft Montréal

Pouvoir partager ma passion et mon expérience avec des étudiants aussi enthousiastes, et voir l’aboutissement de leur travail, est un réel bonheur ! J'ai hâte de voir la prochaine promotion !

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Dimitri Galitzine

Dirigeant de Mediatools

La formation devient de plus en plus professionnelle. Pour une formation aussi généraliste, avoir atteint ce niveau de qualité c'est assez impressionnant. Tous les étudiants peuvent être fiers de ce qu'ils ont fait.

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Hervé Bonin

Président 0 Divid

Ayant recruté des centaines de talents pour DONTNOD, j’ai été bluffé par la qualité
des étudiants de l'ETPA et de leurs travaux.

Les rendez-vous à ne pas manquer

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Montpellier Stream Show, on y était !

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !
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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !
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[Entretien] Séminaire Ubisoft

À l'occasion des conférences données par Ubisoft sur notre campus de Montpellier, nous avons partagé un moment avec ces pros du jeu vidéo. Un florilège de conférences Ubisoft sur le campusL'an dernier, l'ETPA était heureuse de recevoir des professionnels de chez Ubisoft. Ces derniers avaient donné une suite de conférences dans lesquelles ils présentaient tour à tour leur métier et leur parcours.Nous avons réitéré l'expérience cette année, avec un panel de professionnels tout aussi varié :Omar Sabrou / Concept Artist Mathieu Montreuil - Technical Game DesignerGeoffrey Tichadelle - Technical Game DesignerMaxime Caumontat - Sound DesignerLaura Molina - Material ArtistDaurélia Gazel - Level ArtistLéna Miguet - Junior AnimatorDamien Contreras - Lead AnimatorAllan Claver - Project Coordinator À noter que parmi eux, Geoffrey Tichadelle est un ancien étudiant de l'ETPA Toulouse, aujourd'hui Technical Game Designer chez Ubisoft Montpellier !Suite à leur intervention devant un parterre d'étudiants, ils nous ont accordé quelques instants pour répondre à nos questions face caméra. De courts entretiens aussi intéressants que chaleureux, que nous vous partageons en une seule vidéo.Ainsi, on en apprend un peu plus sur les fonctions de chacun et à quel point tous ces métiers peuvent être complémentaires. On y trouve également quelques "tips" pour démarrer sa carrière dans le jeu vidéo, et aussi une idée de l'ambiance qui peut régner dans les studio du géant français à Montpellier.Merci à eux pour leur participation, et rendez-vous l'an prochain peut-être !
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[Grand Prix] 2022 : une édition sous le signe de l’audace

En juin dernier, l’ETPA a organisé son Grand Prix Jeu Vidéo 2022. Pour l’occasion, ce sont deux cérémonies qui se sont tenues : l’une à Toulouse, pour le jury des étudiants de l’ETPA Toulouse, et l’autre à Rennes, pour le jury de la toute 1e promotion de l’établissement ! Ce rendez-vous annuel, qui rassemble les étudiants de dernière année, est le point culminant de la formation jeu vidéo.une promotion audacieuse !Et c’est d’abord l’ETPA Toulouse qui a donné le top ! Le 23 juin dernier, un parterre de professionnels était présent, impatient de découvrir les projets / jeux de fin d’études que les étudiants ont élaborés et conçus pendant une année entière. De nombreux studios se sont déplacés pour l’événement, en vue notamment de recruter les jeunes talents prometteurs de l’ETPA.Puis le 30 juin, c’était au tour des étudiants de l’ETPA Rennes de se lancer dans l’arène, pour présenter les travaux de la toute première promotion de la formation Jeu Vidéo de l’établissement. Un rite de passage aussi stressant qu’enthousiasmant !Des acteurs de l’industrie du jeu vidéo toujours plus prestigieuxParmi ces professionnels du jeu vidéo, quelques pointures mondialement reconnues étaient présentes, et notamment Ubisoft (Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy, Just Dance…), Focus Entertainment (3e éditeur de jeu en France), Don’t Nod - à qui l’on doit notamment les différents épisodes du jeu Life Is Strange -, mais aussi Playdigious, éditeur de jeux indépendants, ainsi que Succubus Interactive et Manzalab, deux studios spécialisés dans le serious game. De quoi impressionner nos étudiants, qui ont bien mesuré la chance qu’ils avaient de pouvoir présenter leur travaux à ces acteurs phares du secteur du jeu vidéo.Vidéo ToulouseVidéo Rennes8 jeux en lice pour les 2 établissementsLes jeux de fin d’études de l’ETPA ToulouseÀ Toulouse, ce sont au total 4 jeux vidéo que les étudiants ont présenté, et sur lesquels ils ont travaillé en groupe tout au long de l’année.Crystal Bond : réalisé par Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales, ce jeu vidéo en réalité virtuelle permet au joueur de s’immerger dans un univers onirique, où il vient en aide à Loon, une petite araignée qui rêve d’atteindre la lune.Before Dusk : dans ce jeu d’aventure et de réflexion, réalisé par Alexis Lu, Baptiste Morel, Benjamin Baptiste, Cassandra Guittard, Jules Vannier, Julien Poulain et Thomas Guérin, le joueur incarne le personnage de Frank, dont la mission est de libérer son peuple de poupées de l’oppression d’une sorcière maléfique.Makina : Noélie Boyer, Ombelyne Cracco, Aiden Provost-Lacommare, Thomas “Blue” Legal, Gaëtan Berger, Max-Martin Sherie et Valentin Girault ont imaginé ici deux personnages, un monstre géant et un petit feu-follet, qui s’affrontent. Au cœur d’une ville plongée dans le noir, ils tentent de survivre aux assauts de l’adversaire, chacun devant faire avec ses points forts et ses points faibles.InnerFire : réalisé par Arthur Sirech, Benjamin Bertato, Cédric Francisco, Maxime Sanchez, Romain Payet et Thomas Pezzoli, et inspiré des plus grands jeux vidéos d’aventure, InnerFire suit la trace de Tummo, une jeune femme qui se réveille dans les Limbes, suite à un accident qui l’a plongée dans le coma. Le joueur va l’accompagner dans la quête de son énergie perdue, et l’aider à échapper aux Zélotes qui sont à ses trousses.Après de longs échanges, les membres du jury ont délibéré, attribuant le Grand Prix Jeu Vidéo ETPA 2022 à Crystal Bond, pour lequel le pari audacieux et réussi de la réalité virtuelle a été grandement salué.Les jeux de fin d’études de l’ETPA RennesLes étudiants de l’ETPA Rennes ont eux aussi présenté 4 jeux vidéos de fin d’études.Reminiscence : réalisé par Cédric Hervet, Eloi Chamnbrun, Quentin Gothard, Gaël Juino, Alexandre Jorite, Jules Colin, Stévenn Guégan, ce jeu vidéo d’aventure à la première personne suit les pérégrinations d’un jeune homme, Milan, qui va tenter de reconstituer les souvenirs de “son” printemps de Prague, afin de retrouver la trace de son frère.Last Call : dans un environnement de jeu digne de la série Homeland, Last Call amène le joueur à se glisser dans la peau d’un opérateur téléphonique, dont la mission est d’accompagner et d’aider les personnes qu’il a au bout du fil, et qui se retrouvent face à des situations de danger et d’urgence. Le jeu a été réalisé par Nathan Dournaux, Jules Duhommet, Athénaïs Hacquin, Néo Joly, Samuel Nicault, Antoine Oger et Maxime Rousseau.Oh Sheep! : réalisé par Joseph Ronzier, Elvis Guernion, Kevin Nabot, Yann Laforge, Mathieu Chaffre, Antoine Renou, Ugo Tabone, Oh Sheep! raconte les aventures de Placidie, une jeune femme qui tente de retrouver sa colonie, après avoir atterrit dans un monde extraordinaire. Pour ce faire, elle va pouvoir compter sur les moutons qui pullulent dans cet univers, et qui l’aideront à affronter les dangers de ce monde.Fall of Desento : réalisé par Valentin Pivot-Lemée, Damien Le Mâl, Mathieu Cabot, Coline Landemaine, Guillaume Mariette, Charles Remande et Luna Simoes, Fall of Desento suit Nora, une jeune femme qui tente par tous les moyens de sauver son monde, ravagé par un vortex qui ne cesse de gagner du terrain. Dans ce jeu de plateforme et d’exploration, le joueur doit l’aider à atteindre le cœur du vortex avant qu’il ne soit trop tard.Et c’est Oh Sheep! que les membres du jury ont plébiscité, et dont ils ont particulièrement apprécié la jouabilité et l’univers graphique. Il devient ainsi la toute première réalisation de l’ETPA Rennes à remporter le Grand Prix Jeu Vidéo ETPA !Félicitations à toutes les équipes, qui ont mené un travail sérieux et appliqué tout au long de l’année, et qui une fois encore ont su montrer toute l’étendue des talents et compétences des étudiants de l’ETPA.À l’année prochaine !Retrouvez et......testez tous nos jeux sur la plateforme Itchio !
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[Conférence] Celia Hodent, la psychologie au service de l'UX

L’ETPA de Montpellier a eu la chance de recevoir la visite de Célia Hodent, qui nous a fait l’honneur de tenir une conférence à destination de nos étudiants. Au programme : UX, psychologie et éthique dans le jeu vidéo. Quésaco ? On vous explique tout !Un parcours atypiqueDoctorante en psychologie cognitive, Célia Hodent met son expertise au service du jeu vidéo. Après avoir fait ses armes chez Ubisoft, puis chez Epic Games en tant que directrice de l’UX sur Fortnite, elle officie aujourd’hui en tant que consultante, et offre ses compétences aux divers acteurs de la sphère du jeu vidéo. Son livre Dans le cerveau du gamer - Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo offre une lecture enrichissante des avantages à comprendre les mécanismes du gamer, en vue de les prendre en compte dans la conception du jeu, dans une approche UX perfectionnée.La création d’une charte éthique dans le jeu vidéoA l’occasion de son passage à l’ETPA, elle a pris le temps d’expliciter l’importance de l’UX, de la qualité du vécu des joueuses et joueurs, et la nécessité d’adopter un regard “détaché de sa propre perception”, dans un souci de qualité optimale. Vis-à-vis de l’UX, justement, Célia Hodent a également mis l’accent sur l’utilité d’une approche cognitive, en vue d’améliorer l’expérience du jeu vidéo. Enfin, elle a dédié tout un pan à la question de l’éthique dans le jeu vidéo : “L’un des gros projets sur lesquels je travaille en ce moment c’est d’essayer de développer un code éthique, une charte éthique dans le jeu vidéo. C’est un gros chantier, que l’on vient juste de démarrer, et pour lequel on a créé un site internet, www.ethicalgames.org”. Un sujet qui retient toute son attention, dans une époque où l’impact des jeux vidéo est une question complexe à traiter : “Il y a évidemment des considérations éthiques à avoir, mais de là à dire que les jeux vidéo rendent violent [...] c’est faux ! Et on a déjà des études qui le prouvent.”De quoi questionner un peu plus nos étudiants qui, grâce à cette rencontre, envisagent des considérations nouvelles et perfectionnent leur culture du jeu vidéo.Et il semblerait que le plaisir ait été partagé ! Célia Hodent a loué l’intérêt manifesté par les étudiants tout au long de sa présence sur le campus : c’était “vraiment cool de voir ces échanges, et à quel point ils, et elles, avaient ce souhait de comprendre. Ca ne m’arrive pas toujours d’avoir des étudiants qui posent autant de questions ! C’était vraiment agréable."
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